大阪藝大的前身,是由塚本英世于1945年創(chuàng)立的平野英學(xué)塾。又于1957年更名為大阪美術(shù)學(xué)校、1964年更名為浪速藝術(shù)大學(xué)后,直至1966年才更名為大阪藝術(shù)大學(xué)并延續(xù)至今。
70余年的建校歷史使之成為了當(dāng)?shù)貥O富盛名的藝術(shù)類高等院校,今天就來看看大阪藝大的角色造形學(xué)科。
在大阪藝大的的角色造形學(xué)科,學(xué)生能夠?qū)W⒂趯W(xué)習(xí)塑造極富魅力的角色,不斷見證新主人公的誕生。值得一提的是,本學(xué)科的學(xué)科長由活躍于日本漫畫界一線的著名漫畫家里中滿智子擔(dān)任。
*里中滿智子,代表作《明日光輝》《娜娜和麗麗》《皮爾的肖像》等,目前擔(dān)任宇宙論壇理事、漫畫jump事務(wù)局長、數(shù)碼漫畫協(xié)會副會長等,是當(dāng)代極受歡迎的日本著名漫畫家。
在塑造角色的過程中,僅僅擅長繪畫是遠遠不夠的。本學(xué)科將帶領(lǐng)學(xué)生深入剖析基于動漫、動畫、游戲以及手辦這四大板塊的專業(yè)技能,如角色理論、立體造形實技、CG基礎(chǔ)、編輯等課程,希望學(xué)生通過大量的實技學(xué)習(xí),不斷挑戰(zhàn)角色造形的無限可能。
第一學(xué)年學(xué)生將學(xué)習(xí)角色設(shè)計類課程,第二學(xué)年后將細分為漫畫、動畫、游戲、手辦藝術(shù)4大分野供學(xué)生選擇。
漫畫分野
本分野包含漫畫創(chuàng)作實技、CG基礎(chǔ)實技等課程,學(xué)生能夠從中獲得漫畫原創(chuàng)及分鏡相關(guān)技能,無論是手繪漫畫還是數(shù)字漫畫,相信學(xué)生都能找到屬于自己的漫畫表達方式。
動畫分野
本分野課程包含動漫場景制作、角色建模、CG基礎(chǔ)實技等,以創(chuàng)造能夠吸引當(dāng)下觀眾的角色為己任,并深化繪畫技巧,學(xué)習(xí)CG/3D等數(shù)字表達方式,另外還將學(xué)習(xí)視頻編輯和配音,培養(yǎng)21世紀(jì)動畫屆的全能型“選手”。
游戲分野
本分野包含游戲設(shè)計、游戲場景、CG基礎(chǔ)實技等課程,學(xué)校將帶領(lǐng)學(xué)生在大獲成功的游戲中剖析其制作核心,不斷學(xué)習(xí)專業(yè)技能,最終創(chuàng)作出適應(yīng)當(dāng)代人群并極富魅力及潛力的游戲作品。
手辦藝術(shù)分野
本分野課程包含角色設(shè)計理論、3D建模實技、手辦制作實技、CG基礎(chǔ)實技等課程。學(xué)生將在專業(yè)老師的指導(dǎo)下熟悉各種手辦制作材料,并學(xué)習(xí)人物設(shè)計、建模技巧、人體姿勢、設(shè)計技巧,用自己的理解結(jié)合人物特征,原創(chuàng)出獨特的作品。
大阪藝大也為建筑學(xué)科準(zhǔn)備了各種專門設(shè)備,如:配備數(shù)位板和專業(yè)軟件的漫畫機房、可完成從視頻編輯到3D制作的動畫機房、擁有人偶&粘土等3D動畫制作的拍攝實訓(xùn)室、游戲機房等。
學(xué)生畢業(yè)后,可從事的職位有:動漫編輯、插畫師、漫畫家、游戲策劃師、產(chǎn)品設(shè)計師、手辦設(shè)計師、角色設(shè)計師等。
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