有前途,從當(dāng)前的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)的推動(dòng)下,未來(lái)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)將成為一個(gè)新的創(chuàng)新熱點(diǎn)領(lǐng)域,這個(gè)過(guò)程必然會(huì)釋放出大量的人才需求,不僅需要傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)人才,還會(huì)需要大量大數(shù)據(jù)、人工智能、信息安全、數(shù)字媒體等方向的專(zhuān)業(yè)人才,所以學(xué)好計(jì)算機(jī)技術(shù)未來(lái)發(fā)展還是很有前途的。
那么在計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域里什么行業(yè)最吃香呢?當(dāng)然是游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)一直是編程中最難的一塊,技術(shù)門(mén)檻高,理論門(mén)檻高,資源門(mén)檻高,稍大型的游戲都需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)那么就要了解游戲引擎,市面上主流的兩個(gè)游戲引擎分別是Unity3D和虛幻四。但是他們兩個(gè)的側(cè)重點(diǎn)不太一樣,虛幻四 側(cè)重主機(jī)游戲,堡壘之夜就是虛幻四引擎開(kāi)發(fā)的,這是目前能接觸到商用級(jí)別最高的引擎了,unity是做手游比較多。而且比較方便。
再具體的來(lái)講,unity3D支持的是C#,虛幻四支持的是C++,但是基本大多數(shù)的引擎都支持C++,所以默認(rèn)的游戲編程語(yǔ)言就是C++吧。引擎只是一個(gè)工具。C++才是重點(diǎn),只有你成為C++高手你才能成為游戲開(kāi)發(fā)高手。
想要學(xué)好底層語(yǔ)言小編建議大家可以考慮達(dá)內(nèi)教育,達(dá)內(nèi)針對(duì)游戲設(shè)計(jì)開(kāi)設(shè)了多門(mén)課程,比如說(shuō)引擎地編特訓(xùn)班、虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)工程師班,主要學(xué)習(xí)C++編程語(yǔ)言,從計(jì)算機(jī)的工作原理,到指令執(zhí)行與內(nèi)存分配,再到原子/結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)類(lèi)型、面向?qū)ο缶幊?、高?jí)語(yǔ)言特性、算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等,課程案例由淺入深,讓零基礎(chǔ)也能輕松上手。