c和c++語(yǔ)言先學(xué)哪個(gè)好
C言語(yǔ)是編程領(lǐng)域中最遍及的言語(yǔ)之一;關(guān)于任何對(duì)軟件開(kāi)發(fā)感興趣的人來(lái)說(shuō),C或c++都是十分有價(jià)值的。其實(shí)沒(méi)有什么固定的次序來(lái)學(xué)習(xí)C和c++。雖然C++言語(yǔ)是從C言語(yǔ)派生出來(lái)的,但它們實(shí)際上是十分不同的。事實(shí)上,它們的相似性或許是一把雙刃劍,由于在一種言語(yǔ)中有用的東西在另一種言語(yǔ)中不一定有用,最好的方法就是根據(jù)自己的工作需求來(lái)選擇語(yǔ)言,比如說(shuō)你學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā),如果用unity引擎那就要學(xué)習(xí)c語(yǔ)言,要是用ue4引擎,那么就選擇c++。
c語(yǔ)言和c++之間的區(qū)別
C++是在C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上發(fā)展來(lái)的,但是并不是C++比C語(yǔ)言高級(jí),兩者的編程思想不一樣,應(yīng)用的領(lǐng)域也不一樣。C和C++中都有結(jié)構(gòu)的概念,但是在C語(yǔ)言中結(jié)構(gòu)只有成員變量,而沒(méi)成員方法,而在C++中結(jié)構(gòu)中,它可以有自己的成員變量和成員函數(shù)。
學(xué)哪種語(yǔ)言可以從事游戲開(kāi)發(fā)
C++,C++是游戲開(kāi)發(fā)的重要語(yǔ)言,它可以讓硬件和圖形過(guò)程中能直接控制,開(kāi)發(fā)游戲一定需要游戲引擎,目前主流的游戲引擎unity和unreal,unity是以C#語(yǔ)言為主;unreal主要是以C++為主,根據(jù)市場(chǎng)發(fā)展方向來(lái)講,小編建議大家可以考慮學(xué)習(xí)c++學(xué)習(xí)unreal,相對(duì)來(lái)說(shuō)更簡(jiǎn)單更有前途。